我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
我正在进行一些代码测试,我偶然发现了一个我无法找到或修复的问题。我的问题是:如果用户不小心关闭了cmd窗口,我想在它实际关闭之前执行批处理代码。例如:我运行脚本A.bat。当用户想要退出时,我希望它删除我的B.bat然后关闭窗口。代码可能如下所示:@ECHOOFFechoWelcometoA.batdelB.bat(whenuserexitsthewindow)我在谷歌和论坛上找不到它,所以我想也许你们可以帮助我。提前致谢,尼尔斯 最佳答案 这对我有用:@ECHOOFFif"%1"equ"Restarted"goto%1start"
所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu
MySql启动的时候:立即变红!查看日志如下:2023-03-04T14:18:01.089671Z0[System][MY-010910][Server]/usr/local/mysql/bin/mysqld:Shutdowncomplete(mysqld8.0.32)MySQLCommunityServer-GPL.2023-03-04T14:18:10.304169Z0[System][MY-010116][Server]/usr/local/mysql/bin/mysqld(mysqld8.0.32)startingasprocess908022023-03-04T14:18:10.3
窗口是否会收到有关三次单击的消息,就像双击一样?我找不到像WM_LBUTTONDBLCLKmessage那样工作的WM_LBUTTONTRIPLECLICK消息。我想实现类似于MicrosoftWord的功能,在其中单击三次可选择整个段落。如何检测我的窗口上的三次点击? 最佳答案 这在MSDN上有记录:http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163628.aspx想法是等待双击,然后在之后的特定时间段内检查是否有点击。It'snotjustInternetExplorer,it'sals
是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v
``1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。3、第三步就开始写脚本内容了写脚本内容跟据需求第一步来写玩家的移动,还有控制玩家不出游戏界面,脚本如下:privatefloatspeed=10;//键盘控制的速度privatefloatoffSet=10f;//飞船的偏移量privateRigidbodyr;publicGameObjectbullet;//子弹publicTransformpos;//弹口publicAudioClipclip;//音频voidStart(){//获取刚体r=Get
第一个问题是:这个脚本是否尽可能快?我说的是开头的命令,它们是必要的还是不必要的?当它是关于简单的键重新映射时,它们有帮助吗?我希望它运行得尽可能快,因为我用这个脚本做的事情非常紧张和快速。第二个问题是:如何防止这个脚本被垃圾点击?如果我一直按住“E或R”,它会垃圾点击,这是我不希望它做的。如何解决这个问题?#NoEnv#MaxHotkeysPerInterval99000000#HotkeyInterval99000000#KeyHistory0ListLinesOffProcess,Priority,,ASetBatchLines,-1SetKeyDelay,-1,-1SetMou
我想获取被鼠标点击的图片框的位置,但是我不知道怎么办??我的意思是图片框的位置,而不是图片框在上面的形式。谢谢。 最佳答案 MUGAN关门了。您将从MouseEventArgs获得的Point是鼠标的“屏幕”点,其中0,0是整个显示器或桌面的左上角(无论您怎么想)。要将其转换为PictureBox控件中的“客户端”点,其中0,0是该PictureBox的左上角,您需要使用Control.PointToClient()方法:privatevoidpb_MouseDown(objectsender,System.Windows.Form
在使用全屏3D应用程序(例如游戏)时是否可以将桌面渲染成屏幕截图?还是在游戏运行时windows会关闭渲染引擎?我正在寻找在我的游戏中将桌面渲染成纹理的方法。类似RDP的协议(protocol)可以成为解决方案吗?编辑:澄清一下,是否有任何深层次的api机制来强制渲染到另一个缓冲区,例如在制作屏幕截图时。不管是Windows7还是Windows8/9。 最佳答案 您可以通过在桌面窗口的hWnd上调用PrintWindowWin32API函数来获取屏幕截图。我在Windows7和Windows8.1上试过这个,它甚至在另一个应用程序(